Wzory na powodzenie akcji złodziejskich
Okradanie oraz szpiegowanie innych postaci
Zręczność + Inteligencja + Złodziejstwo złodzieja musi być większa niż Zręczność + Inteligencja + Spostrzegawczość postaci okradanej
Okradanie banku
Inteligencja + Zręczność + Szybkość + Złodziejstwo musi być większe od Poziom Złodzieja razy 50
Dodatkowo można zwiększyć szansę na powodzenie poprzez użycie większej ilości punktów kradzieży.
Każdy punkt kradzieży przeznaczony na okradanie banku zmniejsza mnożnik 50 o 2.
Czyli np przeznaczenie 4 punktów zmienia warunek Poziom Złodzieja razy 50 w Poziom Złodzieja razy 42.
Szpiegowanie klanu
Inteligencja + Zręczność + Złodziejstwo kontra Inteligencja + Zręczność + Spostrzegawczość każdego członka klanu osobno.
Sabotowanie astralnej machiny
Inteligencja + Zręczność + Złodziejstwo kontra Inteligencja + Zręczność + Spostrzegawczość każdego członka klanu osobno.
- Kradzież astralnych komponentów z klanu
- Kradzież astralnych komponentów postaci
- Kradzież ze sklepu
Inteligencja + Zręczność + Złodziejstwo kontra rzut od 1 do poziom przedmiotu * 100
Wytrychy
Narzędzia złodziejskie (wytrychy) można nabyć w Złodziejskiej Spelunce w miastach. Założone w odpowiednim miejscu w ekwipunku zwiększają szansę na wykonanie akcji złodziejskich: okradania banku, kradzież astralnych komponentów, szpiegowanie oraz sabotowanie klanów. Na przykład:
- Wytrych +10 daje 10% premii. Oznacza to że złodziej w przypadku okradania banku dostaje premię w wysokości (Inteligencja + Zręczność + Szybkość + Złodziejstwo) / 10.
- Jeżeli złodziej zostanie złapany i pójdzie do więzienia (również w trakcie okradania czy szpiegowania innej postaci), traci założone narzędzia złodziejskie (są one mu konfiskowane). Na dodatek jest 50% szans że zostaną również skonfiskowane narzędzia posiadane w ekwipunku.